元宇宙社交在等一款“iPhone”
2021年之后,元宇宙的风还没有失去势头。
当脸书宣布更名为元时,元宇宙社交似乎成了一种新趋势百度的《西让》,天下秀的《洪宇宙Honnverse》和的《党岛》相继出版,超宇宙社交电路正涌入一众参赛选手
日前,袁宇新推出的社交产品Gel在上线三周后登上App Store免费榜榜首,并连续三天称霸榜单但现实是,无论是百度推出的Xirang,还是gel空降,都还没有给用户带来颠覆性的体验,也没有取得商业上的成功
《国家商报》记者下载并体验了多款超宇宙社交app,发现依然没有脱离私聊,群聊,算法匹配,兴趣小组,树洞分享等常见社交游戏5月底,每经记者与超宇宙社交领域的企业家,首席证券分析师,资深研究员就超宇宙的价值,应用,存在的问题以及超宇宙本身进行了交流
宇宙之风吹向社交,创业者纷纷效仿。
亚里士多德这样描述政治中人与城邦的关系:孤独者要么是野兽,要么是神今天回顾人类历史,社交的意义并不逊于衣食住行,这或许就是商业世界里社交产品永不过时的原因
互联网的出现改变了社会交往的形式如今,元宇宙被认为是新一代互联网的应用场景在这个由代码构建的虚拟世界里,有人想象穿越时空边界,打破牛顿运动定律,也有人描绘处处蓝海的商业图景
所以,当元宇宙之风吹向社交,巨头们开始试水,创业者们纷纷效仿。
主打灵魂社交的Soul,早在2021年初就打出了元宇宙大旗,从直播转向社交赛道的映客,也在今年5月16日推出了首款元宇宙恋爱社交产品情侣星球同一天,短视频巨头Tik Tok也推出了测试版的兴趣匹配功能,专注于社交互动
每经记者注意到,腾讯在Soul的持股比例达到49.9%此外,内容分发平台一点资讯的gel和红人经济平台世界秀的Hong Universe Honnverse也是由知名公司孵化的
天下熙熙攘攘,皆为利来资本总是流向想象力更丰富的地方,哪怕还是未知
坐在陌陌探索的陌生人社交领袖文志集团并未公开表示已进入元宇宙,但其对AR智能眼镜开发商INMO穆盈科技的独家投资,已被外界视为进入元宇宙的第一步文志集团业绩下滑可能是此次投资的重要推力
根据消息显示,伴随着直播节目红利的下降和陌陌直播业务收入的下滑,该业务板块对宇文集团业绩的贡献一度超过80%Wind数据显示,文志集团2020年和2021年营收均出现负增长,2021年净利润亏损29.14亿元,同比下滑238.52%用户数据方面,陌陌和探索2021年第四季度付费用户环比,同比均有所下降与巨头相比,1.14亿和2700万的月活用户也有明显差异
在社交领域和支付行业深耕多年的魏冉,之前在脸书做工程师,现在转向超宇宙社会创业他坦承,目前没有一家公司在元宇宙社交方面有竞争优势目前,虽然赛道并不拥挤,但超宇宙社交并没有找到真正的市场痛点很多竞品都没有用户你每天做的就是挖掘用户未被满足的需求大家都在找增量市场,而不是抢存量
冉说,他并不太看好现有的超宇宙社交产品,因为这些产品还没有找到能引起用户共鸣的时刻。
在产品领域,这一刻被称为啊哈时刻一个用户是否体验到这一刻,很大程度上会决定他成为留存用户还是流失用户
欧科云链研究院高级研究员孙玉林也对每经记者表示,目前超空间的社交产品还不够成功,因为没有给用户带来必要的体验在他看来,现在的用户使用这类产品只是为了猎奇,所以产品用户可以做很高的更新,但是用户留存不一定好留住用户,需要产品深刻洞察用户需求目前超宇宙社交产品还没有创造出刚性的新需求,所以可有可无
体验一下元宇宙社交APP,还没摆脱传统社交玩法。
最近,每经记者下载体验了多款超宇宙社交app,发现大部分超宇宙社交产品本质上都没有摆脱传统产品的社交玩法。
以虚拟社交APP秀蛋为例用户每天有8次社交匹配机会机会用完之后,每3个小时可以多获得4次机会比赛结束后,双方可以进行文字聊天,并访问对方的头像或虚拟房间除了3D捏脸功能,和传统陌生人的社交差别不大
冉告诉每经记者,在现有技术框架下做元宇宙社交,只能做内容差异化,比如00后社交,资源共享等,但是产品端本身没有创新,所以几乎没有机会超越现在的社交巨头
欧科云链研究院高级研究员蒋兆升直言,虽然市场对超空间社交的期望很高,但现阶段噱头还是大于实质元宇宙社会化的前提是有元宇宙,但现在大家可能都不明白什么是元宇宙目前的超宇宙社交产品太脱离现实了
魏冉认为,如果我们想要期待超宇宙中社交应用的爆炸,我们可能必须依靠技术革命。
关于技术革命,他做了两个猜测:脑机接口的普及和星际旅行火星和地球之间有一个时间延迟在火星上发送一条信息可能需要5分钟这时候就需要新的传输方案,文件存储方案,新的社交产品到时候社交软件会洗牌
丢了手机和电脑,就可能有元宇宙元年
无论是国外的Roblox还是国内的Metauniverse社交产品,其虚拟现实沉浸感都不够要实现高阶虚拟现实,成本是不可回避的问题
实时渲染技术要求很高,需要计算机技术飙升到更高的水平就像做真人头像,成本可想而知现在这种级别的终端还不能民用孙玉林说
太平洋证券传媒行业首席分析师倪爽也指出,目前进入高精度虚拟世界的硬件成本比较高,尤其是前期需求较低的时候。
抛开技术瓶颈和成本,苹果的成功经验或许能为超空间社交提供一个思考维度。
2007年以前,滑盖翻盖键盘手机是主流产品,市场上对触屏手机的呼声并不多可是,最初的iPhone以全新的触摸屏交互体验开启了智能手机的新时代现在回想起来,它的配置即使在当时也不算顶尖没有全球定位系统,蓝牙和可拆卸电池,但触摸屏的互动掩盖了所有的缺陷
说到超宇宙社交的需求是否真的存在,孙玉林觉得苹果提供了一个例子也许直到它被创造出来,用户才知道他们需要触屏交互但是大家觉得好用,就抢着用
设备使用方式的改变也是新时代的标志之一在孙玉林看来,当人们不再使用手机和电脑,而是拥有一台VR设备的时候,可能就是元宇宙元年真正到来的时候
倪爽说:虚拟现实是元宇宙的基本元素,但目前的移动产品基本不涉及VR技术的应用,所以很多产品都与元宇宙无关。
倪爽的问题揭示了超宇宙社交产品的尴尬现状,即超宇宙不社交。
和已经过世的亲朋好友聊天,是超宇宙社交的机会。
互联网诞生之初,当时的极客们认为,未来信息传播将是无障碍的,每个人都将平等地获取信息但伴随着互联网的发展,大公司借助信息建设城市,拥有护城河,成长为垄断巨头
在下一个互联网时代,元宇宙社交能否解决现有的问题答案可能并不确定
魏冉告诉每经记者,去中心化是互联网行业的大势所趋,但垄断是商业世界的大势所趋孙玉林也认为巨头垄断不可避免但更核心的问题是如何治理虽然中央集权的机构或组织会存在,但它们可以通过设置类似三权分立的治理模式来避免混乱
关于数据隐私,目前的元宇宙社交无法给出解决方案蒋兆升认为,由于目前的元宇宙社交并没有改变依靠数据和广告实现盈利的商业模式,因此无法避免数据隐私的问题魏冉说,通过转让一些数据隐私,用户也促进了整个互联网行业的发展大数据需要数据进行计算和学习
元社会是什么样的还没有人能画出确切的蓝图让我们回到起点,看看超宇宙本身毕竟所有关于超宇宙社交的想象和期待都离不开它,也可能离不开另一个炙手可热的概念Web3.0可是,目前对这两个概念仍没有统一明确的定义
或许是因为无法准确解释,所以才能凭借外界给予的无限想象成为出口在魏冉看来,元宇宙和Web3.0本质上是一套技术方案,并不神秘,更谈不上神化它们是造字运动中营销人员创造的明星词汇现在没有必要去定义或者区分它们,因为还什么都没有下一代互联网生态完成后,我们自然会理解他们
最后,技术出身的魏冉也表达了对超宇宙的警惕他认为,无论Metauniverse有多好,无论相关内容有多丰富,人们在其中的体验都只是基于程序员创造的代码
元宇宙是一组已知的事物,而现实世界中我们仰望的星空却是未知的,或者说我们应该更多的朝着星辰大海的方向看,因为从某种程度上来说,元宇宙只是提供了另一套死亡的娱乐方案它不能增加知识,也不会让社会更有效率毕竟在元宇宙中,程序员就是神颜说
关于超宇宙社交产品的顿悟时刻肯定不止一个在它被发现之前,魏冉向每个记者描述了他认为可能存在的顿悟时刻
目前社交是点对点同步完成的,元宇宙社交可能实现异步信息交互与过世的亲友交谈,甚至戴上VR眼镜去看他们,这是超宇宙社交的机会如果你给它10年或20年,你肯定能成功它的需求也会很强烈,因为这是人类从未体验过的社交和交流方式
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责任编辑:竹隐
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